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- 看VR盛宴中的傳感器 如何讓你酣暢淋漓
- 來(lái)源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2016/10/27
VR主要有三個(gè)特點(diǎn):沉浸感,交互性,構(gòu)想性。之前的交互,比如人與人之間的交流、互動(dòng),是通過(guò)我們的語(yǔ)言、耳朵、鼻子、眼睛等實(shí)現(xiàn)的,這些都可以看作是傳感器。
VR技術(shù)發(fā)展軌跡
VR市場(chǎng)規(guī)模的爆發(fā),依賴于技術(shù)瓶頸的突破,取決于暈眩的解決、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,困于多產(chǎn)業(yè)、多場(chǎng)景的復(fù)雜融合,VR將成持久戰(zhàn)。此后,進(jìn)入“VR+行業(yè)”階段,相對(duì)成熟的VR技術(shù),與電商、旅游、體育、社交結(jié)合,形成全新的消費(fèi)場(chǎng)景和商業(yè)形態(tài),接近Facebook CEO扎克伯格所說(shuō)的“下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)”;更進(jìn)一步,VR可以創(chuàng)造出逼真的“虛擬世界”,成為人們生活的一部分;最終,無(wú)數(shù)個(gè)虛擬世界相互打通,最大程度實(shí)現(xiàn)生活的虛擬化。隨著AI(人工智能)技術(shù)進(jìn)步,“VR+AI”將創(chuàng)造出科幻級(jí)的虛擬世界,給予消費(fèi)者想要的一切。
VR產(chǎn)業(yè)鏈
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
目前,VR頭戴顯示設(shè)備呈現(xiàn)出了4大發(fā)展方向:外接式頭戴顯示器、頭戴手機(jī)盒子、一體式頭戴顯示器、全息眼鏡。現(xiàn)階段主流的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備以前兩種為主。
知覺(jué)捕捉設(shè)備方面,在各類知覺(jué)中,目前視覺(jué)捕捉是絕對(duì)主流,聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)捕捉尚不成熟,嗅覺(jué)、味覺(jué)捕捉還處于實(shí)驗(yàn)室階段。而在知覺(jué)反饋設(shè)備方面,目前視覺(jué)反饋設(shè)備尚不理想,主流的視覺(jué)反饋設(shè)備有眼鏡、頭盔、一體機(jī)三類,其中眼鏡比較簡(jiǎn)陋、沉浸感不足,頭盔和一體機(jī)沉浸感較好,但價(jià)格較高、便捷性較差。相比之下,聽(tīng)覺(jué)反饋已經(jīng)相當(dāng)成熟。
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