產(chǎn)品中心 應(yīng)用方案 技術(shù)文摘質(zhì)量保證產(chǎn)品選型 下載中心業(yè)內(nèi)動(dòng)態(tài) 選型幫助 品牌介紹 產(chǎn)品一覽 聯(lián)系我們
- 二代Oculus Rift虛擬眼鏡內(nèi)置陀螺儀和加速度傳感器
- 來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2014/3/24
如果說索尼的PS4專用Project Morpheus眼鏡開辟了家用游戲機(jī)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的先河,那么Oculus Rift則早在PC平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了類似目標(biāo),在2014年的GDC 2014大會(huì)(美國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì))上,官方還發(fā)布了性能更強(qiáng)的二代產(chǎn)品。這次發(fā)布的Oculus Rift眼鏡同樣內(nèi)置了陀螺儀和加速度傳感器。
關(guān)于Oculus RiftV2的消息最早曝光于今年出的CES消費(fèi)電子展上,而當(dāng)人們?cè)贕DC上看到實(shí)物之后還是對(duì)其“進(jìn)化”程度感到欣喜。說實(shí)話,Oculus RiftV2的硬件規(guī)格與索尼Project Morpheus眼鏡幾乎如出一轍。
二代Oculus Rift虛擬顯示器(資料圖)
兩者擁有相同的雙眼合并1920×1080高清分辨率圖像顯示,皆利用內(nèi)置陀螺儀和加速度傳感器用于檢測(cè)用戶頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí)還都需要配合外部攝像頭來判斷用戶頭部空間位置,只不過ProjectMorpheus用的是PlayStationCamera,而OculusRiftV2則使用自己專用的攝像頭設(shè)備。
不過需要注意的是,OculusRiftV2用作空間位置判斷的紅外傳感器僅位于目鏡的正面,而沒有兩側(cè)和腦后的感應(yīng)器,這意味著設(shè)備只能檢測(cè)到玩家的前移和退后位置變化,而非像Project Morpheus那樣能夠進(jìn)行360度檢測(cè)。
二代Oculus Rift虛擬顯示器(資料圖)
盡管在動(dòng)作檢測(cè)方面,Oculus Rift V2表現(xiàn)稍遜,不過好消息是相比連索尼也不知道什么時(shí)候能推出的Project Morpheus眼鏡來說,Oculus RiftV2已經(jīng)有了具體的發(fā)售計(jì)劃。
官方表示,將在今年7月份出貨Oculus RiftV2套件(包括開發(fā)工具集),目前的預(yù)購(gòu)價(jià)為350美元(約合2200元人民幣),比上一代產(chǎn)品貴了50美元。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源:賽斯維傳感器網(wǎng)(www.jsxlzzp.com)
- 如果本文收錄的圖片文字侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系,我們將在24內(nèi)核實(shí)刪除,謝謝!